Fünf klare Startrollen
Duelist steht für flexiblen Schaden, Marauder für schwere Waffen, Machinist für Gebietskontrolle, Hunter für Schwachpunktdruck und Medic für Unterstützung. Die offizielle Seite bestätigt fünf Startklassen; die Rollenbeschreibung stammt aus dem Tpose-Klassenguide.
Die offiziellen Showcases zeigen konkrete Werkzeuge: Medic wählt etwa Adrenaline Surge oder Overclock sowie Buffing oder Poison Station; Hunter verlangsamt mit Cryo Pulse und Stasis Bolt; Machinist setzt Türme und Bodyguard-Drohnen ein.
Klasse nach Truppbedarf wählen
Eine universell beste Klasse wird durch die Quellen nicht gestützt. Prüfe, ob dem Trupp Schaden, Kontrolle, Schwachpunktdruck oder Unterstützung fehlt, und wähle danach. Schwierigkeit, Mitspieler und fortgeschrittene Waffen können den Bedarf verändern.
Specialist als Endgame-Baukasten
Specialist ist nicht eine der fünf Startoptionen, sondern eine anpassbare Endgame-Klasse. Tpose berichtet, dass sie freigeschaltete Fähigkeiten, Perks und Waffen anderer Klassen kombiniert; Fortschritt in den Startklassen erweitert damit die spätere Auswahl.
Bestätigte Werkzeuge statt Tier-Liste
Specialist greift auf freigeschaltete Fähigkeiten und Perks anderer Klassen zu. Das offizielle Beispiel kombiniert Shredder Bodyguard und Particle Beam mit Focus Fire und Doctor’s Orders.
Bedside Manner verdoppelt im Medic-Showcase die Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Cross-Platform Synergy des Machinist gibt nahen Verbündeten 10% Schadensresistenz; Scalable Machine Learning stapelt Nachladen und Stabilität bis zu fünfmal.
- Medic: Sustain und Buffs
- Hunter: Verlangsamen und Prioritätsziele
- Machinist: Deployables und Zonen
- Specialist: freigeschaltete Werkzeuge kombinieren



