先安排武器欄位
Tpose 將標準配置描述為 Primary、Signature、Sidearm 與道具,Duelist 則使用兩把 Primary。先讓每個欄位分別負責穩定輸出、情境處理與備用,再微調數值。
Patch 1 改變實際斷點:Bandolier I/II 最大彈藥由 5% 改為 9%,Unyielding 正確提供 +50 生命,Forward Distribution Heatsink 在 50% Heat 以下提供正確 20% 射速。
確認 Perk 真的連上
修改能力的 Perk 必須在 Perk 網格上實際接觸該能力。從職業核心能力開始排列,逐一檢查連線,再把剩餘空間留給一般加成,避免看似完整卻沒有生效。
Traits 與友軍傷害
Weapon Traits 和 Augments 透過武器進度解鎖,配件改變武器數值。高難度要考慮 Friendly Fire,尤其爆炸物與範圍武器必須保留隊友的安全射線與撤退空間。
按目前版本配裝,再逐層測試
先決定任務工作,再選 Ability、正確連接 Modifier,並讓武器射程與傷害類型配合定位;最後才把空位放到生命、彈藥、換彈或操控。
每次撤離後只改一個分支。Patch 1 變更爆炸直擊/範圍比例、Cryo Blast DPS、彈藥 Perk 與配件顯示值,舊 Build 圖可能已不適用。
- 先定定位
- 檢查 Perk 相鄰
- 配合射程與傷害類型
- 每次只測一項變更



