Die neue Ausgangslage
Colonial Marines folgen einem Notsignal und treffen laut offizieller Mitteilung auf Xenomorphs, Synthetics und abtrünnige Biowaffen. GamesRadar berichtet für diese Kampagne 15 Missionen und etwa acht bis zehn Stunden, ohne dass daraus einzelne Missionsdetails erfunden werden dürfen.
Der positive Einstieg ist eine neue, von GamesRadar mit 15 Missionen beschriebene Kampagne rund um ein Notsignal, Xenomorphs, Synthetics und abtrünnige Biowaffen. Neue Spieler verstehen sie ohne Abschluss des ersten Teils.
Teil eins ist nicht Pflicht
GamesRadar sagt ausdrücklich, dass der erste Teil nicht nötig ist, um Story oder Mechanik der Fortsetzung zu verstehen. Das macht den Einstieg zugänglich, schließt freiwilligen Hintergrund oder mögliche Verweise aber nicht aus.
Transfer bleibt unbestätigt
Keine der vorliegenden offiziellen oder redaktionellen Quellen bestätigt Charakter-, Save-, Inventar- oder Fortschrittsübernahme. Die korrekte Antwort lautet daher „unbekannt“ und nicht pauschal ja oder nein; dafür wäre eine offizielle Transferanleitung nötig.
Als neuen Fortschritt beginnen
Auf offizieller Seite, Launch-Mitteilung und Plattformseiten ist kein Kontotransfer beschrieben. Plane mit neuer Kampagne, fünf Startklassen, Waffenfortschritt und späterem Specialist statt importiertem Inventar.
Das trennt nur Migration von Story-Kontinuität: Vorwissen kann Kontext liefern, während der spielbare Fortschritt der Fortsetzung eigenständig startet.
- Neue Kampagne und Klassenprogression
- Teil eins nicht zum Verständnis nötig
- Kein veröffentlichter Transferablauf



